Aprendizaje interactivo mediante chatbots en la educación superior

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.46502/issn.1856-7576/2025.19.01.9

Palabras clave:

cultura digital, chatbots educativos, aprendizaje interactivo, inteligencia artificial, educación superior

Resumen

Este artículo presenta un estudio sobre la implementación de chatbots educativos basados en inteligencia artificial como herramienta para el aprendizaje interactivo y el fortalecimiento de la cultura digital en estudiantes de educación superior. Partiendo de la identificación de una brecha en la literatura sobre el uso pedagógico específico de chatbots, se desarrolla un sistema educativo orientado a mejorar las competencias digitales mediante la interacción automatizada. La investigación se estructuró en tres fases: exploratoria, de intervención y evaluación, y se llevó a cabo con estudiantes de nivel universitario divididos en grupo experimental y grupo de control. Se aplicaron cuestionarios, pruebas diagnósticas y análisis estadísticos (t de Student) para medir el impacto de la intervención. Los resultados evidencian una mejora significativa en los niveles motivacionales y cognitivos del grupo experimental en comparación con el grupo de control, validando así la efectividad del sistema implementado. El estudio concluye que el uso de chatbots educativos no solo optimiza la interacción y el acceso a contenidos, sino que también fomenta el desarrollo de habilidades esenciales para desenvolverse en entornos digitales. Se sugiere continuar explorando principios didácticos específicos que fortalezcan la integración de estas herramientas en contextos educativos.

Biografía del autor/a

Borys Shevel, Universidad Pedagógica Nacional Oleksandr Dovzhenko Hlukhiv, Hlukhiv, Ucrania

Candidato de Ciencias Pedagógicas, Profesor Asociado del Departamento de Educación Tecnológica y Vocacional, Universidad Pedagógica Nacional Oleksandr Dovzhenko Hlukhiv, Hlukhiv, Ucrania

Ilona Palaguta, Universidad Pedagógica Estatal Pavlo Tychyna Uman, Uman, Ucrania

Doctor en Filosofía, Profesor Titular del Departamento de Lenguas Extranjeras, Universidad Pedagógica Estatal Pavlo Tychyna Uman, Uman, Ucrania

Larysa Marushko, Universidad Nacional Lesya Ukrainka Volyn, Lutsk, Ucrania

Doctor en Ciencias Pedagógicas, Profesor Asociado, Decana de la Facultad de Química y Ecología, Universidad Nacional Lesya Ukrainka Volyn, Lutsk, Ucrania

Viktoriya Barkasi, Universidad Nacional de Construcción Naval Almirante Makarov, Mykolaiv, Ucrania

Doctor en Filosofía en Ciencias Pedagógicas, Profesor Asociado (Docente) del Departamento de Filología Alemana (Facultad de Filología), Universidad Nacional de Construcción Naval Almirante Makarov, Mykolaiv, Ucrania

Gege Zhang, Universidad Nacional de Ucrania Occidental, Ternopil, Ucrania

Estudiante de doctorado en el Departamento de Educología y Pedagogía, Universidad Nacional de Ucrania Occidental, Ternopil, Ucrania

Citas

Alsanousi, B., Albesher, A. S., Do, H., & Ludi, S. (2023). Investigating the user experience and evaluating usability issues in AI-enabled learning mobile apps: An analysis of user reviews. International Journal of Advanced Computer Science and Applications, 14(6). http://dx.doi.org/10.14569/IJACSA.2023.0140602

Dergaa, I., Chamari, K., Zmijewski, P., & Ben Saad, H. (2023). From human writing to artificial intelligence generated text: examining the prospects and potential threats of ChatGPT in academic writing. Biology of Sport, 40(2), 615-622. https://doi.org/10.5114/biolsport.2023.125623

Holiiad, I. S., & Stukalo, O. V. (2023). STEM–STEAM–STREAM education: Essence and features. In Modernization of science and its influence on global processes: Collection of scientific papers «SCIENTIA» with proceedings of the IV International Scientific and Theoretical Conference, November 3, 2023 (pp. 148-153). Bern, Swiss Confederation: International Center of Scientific Research. http://doi.org/10.36074/scientia-03.11.2023

Hrytsenko, L., & Holiiad, R. (2024). Prospects of using chat-bots and virtual assistants in the educational process as tools of interactive teaching of students. Grail of Science, 39, 591–595. https://doi.org/10.36074/grail-of-science.10.05.2024.088

Knysh, I., Drobin, A., Filimonova, T., Koycheva, T., Kushnir, A., & Kuchai, O. (2024). The use of information technologies in the educational space of Ukraine (on the example of STEAM technologies). Revista Conrado, 20(100), 437–448. https://conrado.ucf.edu.cu/index.php/conrado/article/view/3979

Krugliy, D. (2020). Principles of teaching teaching materials for distance education platforms. Social Work and Education, 7(4), 514–523. https://journals.uran.ua/swe/article/view/2520-6230.20.4.8.

Labadze, L., Grigolia, M., & Machaidze, L. (2023). Role of AI chatbots in education: Systematic literature review. International Journal of Educational Technology in Higher Education, 20, 56. https://doi.org/10.1186/s41239-023-00426-1

Litvinova, K. (2016). On the components of digital culture. Digitale: Blog about the development of a digital society. https://digitle.wordpress.com/2016/10/04/12499875/

Makharadze, D. V., Stepkin, A. V., Turka, T. V., & Pedenko, Yu. A. (2024). Use of chat-bots in the work of a teacher of computer science in general secondary education institutions. Spirituality of the Individual: Methodology, Theory and Practice, 2(109), 119-131. http://nbuv.gov.ua/UJRN/domtp_2024_2_14

Morze, N., Kucherovska, V., & Smyrnova-Trybulska, E. (2020). Self-estimation of an educational institution’s digitalization level under the conditions of secondary education transformation. Electronic Scientific Professional Journal “Open Educational E-Environment of Modern University”, (8), 72–87. https://doi.org/10.28925/2414-0325.2020.8.8

Oliynyk, V. V., Androshchuk, I. M., Ostapiovska, I. I., Oleshko, P. S., & Prima, D. A. (2020). Information culture development of future primary school teachers by means of information and communication technologies. Information Technologies and Learning Tools, 75(1), 212-224. https://doi.org/10.33407/itlt.v75i1.3599

Pentina, I., Hancock, T., & Xie, T. (2023). Exploring relationship development with social chatbots: A mixed-method study of Replika. Computers in Human Behavior, 140, 107600. https://doi.org/10.1016/j.chb.2022.107600

Pimentel, F. S. C., Nunes, A. K. F., & Sales Júnior, V. B. (2020). Formação de professores na cultura digital por meio da gamificação. Educar em Revista, 36. https://doi.org/10.1590/0104-4060.76125

Rudolph, J., Tan, S., & Tan, S. (2023). War of the chatbots: Bard, Bing Chat, ChatGPT, Ernie and beyond. The new AI gold rush and its impact on higher education. Journal of Applied Learning and Teaching, 6(1). https://doi.org/10.37074/jalt.2023.6.1.23

Ryabova, Z. V., & Yelnykova, H. V. (2020). Teachers' professional growth in the conditions of digital education. Information Technologies and Learning Tools, 80(6), 369-385. https://doi.org/10.33407/itlt.v80i6.4202

Semenikhina, О., Yurchenko, А., Sbruieva, А., Kuzminskyi, А., Kuchai, О., & Bida О. (2020). The open digital educational resources in IT-technologies: quantity analysis. Information Technologies and Learning Tools, 75(1), 331–348. https://doi.org/10.33407/itlt.v75i1.3114

Shuliak, A., Hedzyk, A., Tverezovska, N., Fenchak, L., Lalak, N., Ratsul, A., & Kuchai, O. (2022). Organization of Educational Space Using Cloud Computing in the Professional Training of Specialists. International Journal of Computer Science and Network Security, 22(9), 447-454. https://doi.org/10.22937/IJCSNS.2022.22.9.58

Skyba, O., Skyba, I., Sidorkina, O., & Shorina, T. (2020). Scientific communication in the context of informatization of society. In Social communications of the information society: theoretical and applied aspects (pp. 243–248). http://doi.org/10.18372/42486

Wang, Q., Jing, S., Camacho, I., Joyner, D., & Goel, A. (2020). Jill Watson SA: Design and evaluation of a virtual agent to build communities among online learners. In Extended Abstracts of the 2020 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI EA '20) (pp. 1–8). Association for Computing Machinery. https://doi.org/10.1145/3334480.3382878

Zhang, Q. (2023). Investigating the effects of gamification and ludicization on learning achievement and motivation: An empirical study employing Kahoot! and Habitica. International Journal of Technology-Enhanced Education, 2(1), 1–19. https://doi.org/10.4018/IJTEE.326127

Publicado

2025-03-30

Cómo citar

Shevel, B., Palaguta, I., Marushko, L., Barkasi, V., & Zhang, G. (2025). Aprendizaje interactivo mediante chatbots en la educación superior. Revista Eduweb, 19(1), 134–152. https://doi.org/10.46502/issn.1856-7576/2025.19.01.9

Número

Sección

Articles

Artículos similares

También puede {advancedSearchLink} para este artículo.

Artículos más leídos del mismo autor/a